La soirée jeux Lutiniel du 17 avril 2004

Si vous ne souhaitez que les données techniques, passez à la fin directement. Sinon bienvenue au Stéphane Technique :)

C'était une séance épique pour moi (environ 16h : de 14h à 6h du matin !):


Wanted

La dure loi du far west, où chaque joueur a un role secret, sauf le shérif qui est connu de tous. Le shérif doit éliminer les hors-la-loi, qui doivent descendre le sherif ... Le renégat doit aider le shérif, pour pouvoir s'en débarrasser lui-même à la fin... L'adjoint doit aider le shérif à s'en sortir, en espérant que ce dernier ne le prenne pas pour un brigand.

Jeu léger, rapide et sympathique, à jouer plutôt à beaucoup pour augmenter la confusion. Le joueur malchanceux se fera sortir en 1 tour, mais la partie ne dure pas de toute façon.

Les cartes spéciales pimentent la partie, dont la prison, diverses armes, des chevaux, une planque, et le bâton de dynamite qui circule joyeusement autour de la table.


Les pirates des caraïbes

Jeu de carte auquel j'avais déjà joué, j'ai peut-être déjà fait un commentaire d'ailleurs ... Trés moyen, les régles sont imprécises et incomplétes ... et dans le cas des duels, complétement illogiques. Des cartes tellement puissantes que personne ne maîtrise rien, et d'autres tellement faibles qu'on ne peut jamais les jouer, étant limité à une carte par tour ... Le jeu tourne en rond pendant trés (trop) longtemps, et un joueur fini par gagner sur un coup de chance et la lassitude des autres joueurs.


Les aventuriers du rail

Ma premiére partie de ce jeu que j'ai acheté la semaine derniére.

Je ne suis pas décu, un Niéme jeu de chemin de fer aux USA, mais dont les régles sont simples, et qui se joue vite... Personne n'a le temps de s'endormir autour de la table.

Il faut que j'en refasse une partie pour juger de la durée de vie, mais j'ai apprécié cette premiére partie. Il va falloir que je le teste à 2 joueurs aussi.


Medina

J'ai du mal à évaluer ce jeu, je ne suis pas sûr qu'aucun des joueurs autour de la table ne maitrisait réellement la partie ... On construit pour les autres en espérant que quelqu'un va laisser passer un beau batiment. Le jeu est sympathique, mais les coups "décisifs" sont vraiment peu nombreux, et le reste du temps ca a plutôt été des coups d'attente.


Méditerrannée

Ca faisait très longtemps que je n'avais pas joué à ce jeu, mais je n'avais pas perdu mes réflexes. C'est un jeu long et assez difficile à jouer, car il faut absolument prévoir au moins 1 ou 2 tours à l'avance pour parvenir à ses fins. Il y avait deux joueurs débutants à la table, j'ai donc insisté lourdement sur l'importance de protéger sa capitale, et je me suis permis de signaler des erreurs à quelques moments dans la partie. Ce jeu est vraiment bien, mais il est sans pitié, et il est difficile de se remettre de ses erreurs.


Magic

Mes dernières parties de magic commençaient à dater, mais là aussi je n'avais pas perdu mes réflexes (j'espère que Charlie s'en remettra :)). Il faudra que je pense à ramener mes jeux pour la prochaine séance.


Et enfin Carcassone à la préhistoire pour finir.

Stéphane

joueur régulier des soirées jeux


Données techniques

Ont été joués 28 jeux : medina, aux pierres du dragon, citadelles, les grands batisseurs, squad 7, zertz, scotland yard, le seigneur des anneaux : la confrontation, durch die Wüste, méditérannée, dvonn, lobo77, space bla bla, wanted, pirates des caraïbes, les aventuriers du rail (deux fois), medici, les colons de Catane, nicht die bohne, micro mutants, space beans, stupide vautour, le grand dalmuti, pompeji, don, magic the gathering, ho hisse, carcassonne à la préhistoire.

<>22 joueurs étaient présents, dont 3 joueuses, et un petit nouveau qui venait découvrir