
PREPARATION
Pour le jeu de rôle Grandeur Nature
Nous vous proposons de mettre à votre disposition notre
expérience d'organisateurs acquise durement durant sept
années d'organisation. Notamment dans les domaines suivant
:
Ecriture
Lutiniel
a organisé cinq GN, et écrit cinq versions de
règles
de GN, plus ou moins proches. Ce sont essentiellement les
systèmes
de magie et de compétence qui ont évolué, les
règles
de combat sont presque toujours identiques. Nous vous proposons ici les
versions les plus significatives à télécharger (en
format word2.x).
Si vous voulez du concret à l'écran tout de suite,
allez
lire nos règles version 1996
Etant donné que l'ensemble des fichiers pèse tout de
même
700 ko, on vous offre la compilation zippée à 200 ko.
Le fichier âmes nécessite une explication : lors du GN
95, "O Fortuna", chaque joueur possédait, indépendamment
de son personnage, une âme. Cette âme était en
complément
du caractère du personnage, un guide pour l'interpréter :
l'âme sage, de feu... A lire et à méditer. Et
lorsqu'un
joueur mourait, l'expression "rendre l'âme" était
totalement
justifiée....
un jour il y aura aussi nos autres archives de GN : fanzines,
fiches
d'inscription
Matériel
Nous avons accumulé au fil des ans tout un matériel
hétéroclite,
que nous avons légué pour la plupart à Contes d'Ailleurs
(il nous reste deux trois petits coffres, et quelques costumes).
Dont par exemple le matériel ci-dessous.

Tente marabout
| Surface au sol : 15 m x 5
m |
| Hauteur centrale : 3,40 m |
Hauteur sur les bords :
1,50 m |
Composition :
- tente d'un seul morceau de 300 kg (encombrement : 1m x 0,7m x
0,5m)
- 4 mâts centraux en deux parties
- 16 mâts sur les bords
- cordages & piquets
Prévoir au moins deux personnes pour la transporter, et quatre
pour
la monter. Une heure et demi de montage.